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Organisations membres Le CJC Le secteur de la jeunesse
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Des animations hebdomadaires, des voyages entre personnes valides et handicapées, des critiques littéraires, des formations pour délégués de classe, des manifestations, du volontariat en clinique. Les projets des Organisations de Jeunesse membres sont riches et variés.

Et le CJC, qui est-il ? Quel est son rôle en tant que coordination de 15 "OJ" ?

En Communauté française, les OJ membres du CJC et le CJC ne sont pas seuls ; le secteur de la jeunesse est dense et complexe. Pour mieux le comprendre, utilisez notre dictionnaire du secteur et retrouvez les textes législatifs.

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25/06/2010

La Liaison Pastorale des Jeunes est l’organe centralisant l’animation jeunesse de chaque évêché francophone. Le LPJ-CJC est un lieu de rencontre entre la Liaison Pastorale des Jeunes et les mouvements du CJC (Patro, Guides et JOC-F ). Il vise à créer et maintenir un lien entre le monde des OJ et les jeunes de l’Église en se concentrant sur des thématiques d’intérêt commun. Les rencontres LPJ-CJC sont lieux de réflexion, d’action et production de documents sur les thématiques choisies. Actuellement le groupe travail sur les jeunes défavorisés. Une des réalisation antérieur est l’outil « Mon local c’est ton local ».

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29/03/2010

Dans la Charte associative, les pouvoirs publics reconnaissent le monde associatif et les principes qui lui sont chers. Cette charte n’est pas qu’une déclaration de principe, les principes fondamentaux qu’elle reconnaît, sont accompagnés d’engagements concrets des pouvoirs publics signataires. Un dossier Correspondance explique les changements que ça amènera dans nos OJ.

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26/02/2009


BE Larp – Fédération Belge du Jeu de Rôles Grandeur Nature
Avenue Prekelinden, 78
1200 Woluwe-Saint-Lambert
E-mail : info@larp.be


Conseil d’administration 2012 :

- GOUIGAH Sofiane
- LINCHAMPS Adrien
- BOUQUIAUX Delphine
- VANDEZANDE Gaël
- BONVOISIN Daniel

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26/02/2009

Vivre une aventure. En être le héros... Réaliser ce rêve en Grandeur Nature !


1. Objectifs

La Fédération belge du jeu de rôles Grandeur Nature, BE Larp asbl, existe depuis 2000. Elle représente un peu plus de 4.000 joueurs en Grandeur Nature et une trentaine d’associations. Ces dernières sont toutes constituées en ASBL et organisent des activités de Grandeur Nature durant toute l’année.

La vocation de la Fédération est de :
- Promouvoir ce loisir ;
- Soutenir sa pratique en temps que méthode d’animation socio-culturelle ;
- Offrir des services utiles relatifs au Grandeur Nature, destinés aux associations belges ;
- Réaliser l’événement AVATAR.

2. Fonctionnement général et public cible

Le jeu de rôles grandeur nature est un jeu de simulation interactif : les participants y incarnent physiquement un personnage et improvisent son comportement. Ils interagissent entre eux selon les motivations et le caractère de ce personnage, en fonction des éléments de scénario ou tout simplement de leur humeur. Certaines interactions entre les personnages sont simulées, comme lancer des sortilèges ou se battre (avec des armes inoffensives). Le but du jeu de rôles Grandeur Nature n’est pas de gagner ou de perdre, mais de retirer du plaisir du fait de jouer en groupe.

Le jeu de rôles grandeur nature tel que le promeut la Fédération est une activité ludique et de fiction qui se présente comme un divertissement. Cependant, les bénéfices de ce loisir sont nombreux et se diversifient en fonction de l’investissement de chacun. Si certains en font pour le plaisir d’interpréter un rôle, d’autres sont d’abord sensibles à ses dimensions sportive, culturelle, créative, sociale, etc.

3. Principales activités

Tout d’abord, la Fédération est un soutien à la mise sur pied de jeux de rôles grandeur nature. Ensuite, la Fédération ainsi que ses membres organisent différents rendez-vous liés à la pratiques du jeu de rôle :
- soirées à thème ;
- atelier d’apprentissage de fabrication de costumes ou d’armes factices et du maniement des ces armes ;
- banquets ;
- stages pour enfants...

Chaque année depuis 2001, le dernier week-end de juillet, BE Larp organise un événement international qui réunit plus de 1.500 jeunes. Gigantesque fête médiévale, AVATAR permet, en quatre jours, de mener une histoire fictive jouée par les participants au cours de laquelle des conflits éclatent, amenant à des combats simulés à l’aide d’armes inoffensives (épées en mousse, ballons en mousse tirés par des catapultes…).

4. Publications

Chaque association membre de la Fédération a ses propres moyens de communication et d’information avec les participants. La fédération propose aux nouvelles associations membres des aides au niveau électronique (hostnaming, mailing list…).

Venez découvrir tout cela sur le site internet de la Fédération : www.larp.be Email de contact : info@larp.be

5. Historique

La Fédération du jeu de rôles grandeur nature est une ASBL qui s’est constituée statutairement début 2001 mais qui a réellement vu le jour dès juillet 2000 suite à une série de réunions qui ont rassemblé pour la première fois une majorité de clubs belges organisateurs de GN.

À l’assemblée générale de 2003, les membres effectifs (les associations belges de JDRGN) ont d’ailleurs renommé l’asbl en « Fédération Belge du Jeu de Rôles Grandeur Nature », en abrégé « BE Larp ».

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27/08/2007


Rue des Moucherons, 3
1000 Bruxelles

Tél : 02/ 513 79 12
Fax : 02/ 513 47 11
e-mail : secretariat.jocf@joc.be

Responsable nationale : Patricia Monville

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